ビデオゲーム開発スタジオ エジンバラに本拠を置くロックスターが 4 月にグランド・セフト・オート IV をリリースすると、すぐに史上最も成功したビデオゲームとなり、初日に 360 万本を販売し、5 億ドル以上の収益を上げました。
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ビデオゲーム開発スタジオ
エディンバラに本拠を置くロックスターが 4 月にグランド・セフト・オート IV をリリースすると、すぐに史上最も成功したビデオ ゲームとなり、初日に 360 万本を売り上げ、初週の興行収入は 5 億ドルを超えました。この成功は、150 人のチームが 4 年間、推定 1 億ドルの費用をかけて全力で取り組み、苦労して勝ち取ったものです。ロックスターは、そのようなリソースを管理できる世界でも数少ないスタジオの 1 つとなります。特に、本質的にカージャック、殺人、組織犯罪を中心に展開するゲームによって引き起こされた否定的な報道と道徳的パニックを考慮すると、これは印象的な成果です。しかし、古いことわざにあるように、悪い評判などというものはありません。
「ロックスターがこの論争から利益を得たことは間違いありません」と、GamesIndustry.biz Web サイトの編集者であるフィル・エリオットは言います。 「これまで誰も『GTA』のような作品を見たことがありませんでしたが、それはまさにみんなの想像力を掻き立てました。この論争が助けとなり、ロックスターが GTA について語り、その内容をより多くの視聴者に正当化するスポットライトを得ることができました。」
しかし、エリオット氏によれば、単に内容よりもスタイルを重視したというわけではなく、常に変化するテクノロジーに適応するロックスターの能力が、ともに買収されたブルフロッグやコア・デザインのような有名企業との違いであると主張する。それは、まあまあで面白かった、半人気のエッチなトップダウン ゲームから、フリーローミングの仮想世界へとうまく移行しました。ロックスターは常にその点で非常にうまく機能し、利用可能なテクノロジーを最大限に活用してきました。」