『オクトパス トラベラー 2』は、RPG シリーズがそのユニークなアート スタイル以上のものであることを証明しましたが、この方式にはまだもう少し改善の余地があります。
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『オクトパス トラベラー』が 2018 年に発売されたとき、静かに革命が始まりました。スクウェア・エニックスのレトロ RPG は、「HD-2D」ゲームの新時代の到来を告げるユニークなアート スタイルを特徴としていました。愛らしいピクセル アートが 3D 環境を驚くほどうまく補完し、 オクトパス トラベラー の時代を超越したプレゼンテーションを実現しました。このゲームがリリースされてから 5 年間、 『ライブ ア ライブ』 や 『トライアングル ストラテジー』 などの他のゲームは、古いタイトルに命を吹き込んだり、他のゲームプレイ メカニクスを実験したりすることによって、同じスタイルを大きな効果をもたらしてきました。
しかし、それは中身のない単なるスタイルではありませんでした。最初のゲームは、素晴らしいターンベースの戦闘システムと堅牢なカスタマイズ オプションを備えた革新的なアート スタイルをうまく活用していました。これは今でもSwitchの傑出したRPGの1つですが、それでも問題がありました。戦闘とアートは適切でしたが、ヒーローのキャスト間の限られた相互作用により、8 人のヒーローという前提からパンチの一部が失われていました。
5 年後、 が登場し、第 1 作目からのそれらの問題を解決しようとしており、このシリーズが単なる表面的なものではないことを証明しています。それは、強力なビジュアル、音楽、そしてまだ新鮮に感じられる戦闘システムのおかげで、ほとんどの場合それを実現します。ただし、前作のいくつかの問題点は依然として残っており、それは、グラインドのはびこるペースと時折起こる難易度の急上昇です。続編は明らかにレベルアップしていますが、シリーズには経験を積む余地がまだあります。
オクトパス トラベラー 2 は 、最初のゲームのオステラよりもはるか に工業化された 設定であるソリティアで行われます。蒸気機関などの現代テクノロジーと、呪いや予言などの魔法の要素が組み合わさって、魅力的な場所が生まれています。最初のゲームと同様に、物語は世界中の 8 人の別々のキャラクターを追っていきます。兄の戦争を企てる支配を止める使命を帯びた剣士のヒカリや、旅をして困っている人々を癒すことで記憶を取り戻そうとする記憶喪失の薬師のカスティなど、各キャラクターには独自のストーリーがあります。プレイヤーはどのキャラクターから始めるかを選択し、そこから任意の順序で各ストーリーの章に取り組むことができます。